Ron Gilbert hat mit der Entwicklung von Thimbleweed Park 2 angefangen. Thimbleweed Park ist vor etwa 9 Jahren erschienen und hat den Geist von Point-and-Click-Adventures aus den frühen 90ern richtig gut reproduziert. Nun soll es einen zweiten Teil geben, und dazu gibt es auch ein Entwickler-Blog. In einem aktuellen Post beschreibt David Fox, wie die Animationen für Thimbleweed Park 2 erstellt werden, welche Tools sie dafür verwenden, etc. Auch als nicht-Spieleentwickler / nicht-Grafiker ist das ganz interessant zu lesen.
Da es um Animationen ging, waren auch ein paar animierte GIF-Datein in dem Blogpost. Ich habe es mir nicht nehmen lassen, mal zu schauen, wie viel kleiner eine der Dateien als animiertes WebP wäre. Ergebnis: aus einem 16 kiB GIF wird ein 1,8 kiB WebP:

Das Bild ist natürlich urheberrechtlich geschützt, insbesondere legt Ron Gilber auch Wert darauf, dass nichts auf dem Dev-Blog zum trainieren von „AI“ verwendet wird. Mir hat er freundlicherweise erlaubt, das Bild hier zu nutzen.