Rollenspielszene. Wir sind eine Gruppe Punks mit unterschiedlichen übernatürlichen Fähigkeiten, und haben es in einem gewaltigen U-Bahn-Netzwerk häufiger mit eldritch abominations (in diesem Setting „Notions“ genannt) zu tun.
Dieses Mal kämpfen wir gegen etwas, das wie eine kleine Miniatursonne aussieht und Menschen dazu verführen kann, ihnen blindlings zu folgen. Dem konnten wir widerstehen, was die „Sonne“ wütend gemacht hat. Sie versucht uns zu blenden, schleudert Protuberanzen und Blitze auf uns. Wir müssen sie irgendwie vernichten.
Jacksnipe, eine Graffiti-Künstlerin, malt einen Mond an die Wand, beschwört das Bild in die Wirklichkeit und nutzt den Mond, um eine Art Sonnenfinsternis zu erzeugen, die uns vor der Sonne abschirmt. Bubble, Bootlegger, wirft einen Stein in den endlosen Abgrund, der ebenfalls im selben Raum ist, und kopiert die Eigenschaft „fallend“ vom Stein auf die Sonne. Das war kontraproduktiv, die Sonne knallt auf den Boden, eine Hitzewelle rollt auf uns zu, zerstört den Mond, wir müssen uns ducken oder kriegen leichte Verbrennungen.
Rocket Mel, Traceur (Meisterin im Parcour), sieht, dass die Sache schnell erledigt werden muss. Sie drückt Jacksnipe ein Seil in die Hand und sprintet auf die Sonne zu. Als Taceur kann sie die Gravitation in einem kleinen Radius um sich herum beeinflussen. Sie sprintet neben die Sonne, ändert die Gravitation, so dass Mel und die Sonne nach unten fallen, und dreht die Gravitation wieder richtig, so dass die Sonne in den endlosen Abgrund fällt, Mel aber nicht.
Zumindest war das der Plan. Mel kriegt das Timing nicht richtig hin, und verschwindet ebenfalls im Abgrund. Bevor wir nachschauen können, ob Mel zu retten ist, beendet der Spielleiter die Runde für den Abend. Wir haben einen wortwörtlichen Cliffhanger.
PS: Diese Rollenspielszene war Teil eines Playtestings des Trainpunks-Systems, für das ab Februar 2027 eine Kickstarter-Kampagne läuft.